
MADiSON ใช้ความสยองขวัญที่ละเอียดอ่อนและเปิดเผยเพื่อสานเรื่องราวที่น่ากลัวแต่คาดเดาได้ของการทารุณกรรมและการทรมาน
MADiSONชื่อแรกจากผู้พัฒนา Bloodious Games เป็นเกมสยองขวัญแนวพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งผู้เล่นจะควบคุม Luca เด็กชายวัยรุ่นที่มีใจชอบในการถ่ายภาพและการทำลายล้าง ใน MADiSONผู้เล่นไขปริศนาต่างๆ เพื่อเปิดเผยเบาะแสเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่องลึกลับ ปีศาจที่ครอบครองหนังสือเด็ก และครอบครัวที่เสียชีวิตของ Luca ระหว่างทาง พวกเขาเฝ้าดู Luca ถูกทรมานทั้งร่างกายและจิตใจโดยสิ่งชั่วร้ายที่ต้องการอาศัยอยู่ในอาณาจักรที่มีชีวิตโดยใช้ร่างกายของเขาหรือฆ่า Luca
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งคุ้นเคยกับแนวสยองขวัญทั่วไปอาจมองว่าMADiSONเป็นโคลนOutlastหรือPT แม้ว่าตัวเกมจะดูได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเหล่านั้น แต่ก็ยังสร้างความแตกต่างด้วยกลไกกล้องโพลารอยด์ MADiSONต้องการให้ผู้เล่นถ่ายภาพวัตถุต่าง ๆ เพื่อคืบหน้าไขปริศนา และกล้องนี้ยังสามารถใช้เพื่อส่องสว่างพื้นที่มืดและป้องกันปีศาจ
MADiSONใช้กลไกนี้อย่างดีเพื่อสร้างความสยองขวัญที่ละเอียดอ่อน ในภาคหนึ่ง Luca เดินไปตามโถงทางเดินไปยังห้องนั่งเล่นของปู่ย่าตายายของเขาหลังจากรอดชีวิตจากการเผชิญหน้าอันน่าสะพรึงกลัว รูปปั้นที่เคยตั้งอยู่สุดทางเดินนี้ถูกปกคลุมด้วยความมืดมิดและแสงสีแดง และมันก็ดู… ดับไป เมื่อถ่ายภาพแล้วโบกมือเพื่อให้มันชัดเจน ผู้เล่นจะเห็นว่าภาพนั้นเปื้อนเลือดและถูกไฟไหม้ – สัญญาณบอกเล่าของศัตรูหลักของเกม MADiSON เติมความหวาดกลัวให้กับผู้เล่น โดยไม่ต้องแสดงภาพบนภาพเลย แม้แต่น้อย โดยบอกเป็นนัยว่าอันตรายอยู่ข้างหน้า
เกม Bloodious Games สร้างความตึงเครียดที่เห็นได้ชัดตั้งแต่ต้นจนจบ สาเหตุหลักมาจากการออกแบบเสียงที่มหัศจรรย์ ไม้ลั่นดังเอี๊ยด ประตูกระแทก และเสียงที่น่าตกใจทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ กรอบรูปกระทบพื้นอย่างกะทันหันและเงาเคลื่อนตัวในการมองเห็นรอบข้างของ Luca อย่างกะทันหัน แม้ว่าสัญญาณบางอย่างจะซ้ำซาก แต่ก็ไม่เคยล้มเหลวในการทำให้ผู้เล่นไม่สงบ ไม่มีเวลาพักผ่อน และการออกแบบเสียงก็ตอกย้ำสิ่งนั้น
การกำหนดการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมคือการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากนักพากย์เสียงของลูก้า จาค็อบ เจดจ์ ความกลัวและความเจ็บปวดของลูก้าปรากฏชัดโดยอิงจากวิธีที่เขาพูดและคร่ำครวญถึงเหตุการณ์ในเรื่องราว แม้ว่าหลายบรรทัดจะอ่านด้วยน้ำเสียงที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็ยังรู้สึกสดชื่นที่ได้ยินตัวเอกสยองขวัญพูดราวกับว่าพวกเขากำลังตกอยู่ในอันตรายถึงตาย นักพากย์คนอื่นๆ แม้จะใช้งานน้อยนิด แต่ก็มีเสน่ห์ในการส่งเสียงเช่นกัน
MADiSONยังผสมผสานความสยองขวัญอย่างโจ่งแจ้งในรูปแบบของการกระโดดโลดเต้น บางส่วนไม่สามารถคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์และทำให้เกิดความหวาดกลัวอย่างแท้จริงเมื่อเกิดขึ้น ผู้เล่นใหม่อาจไม่ทันตั้งตัว แต่ผู้เล่นสยองขวัญที่เล่นมานานน่าจะเห็นว่าพวกเขากำลังมา น่าเสียดายที่เกมนี้ต้องพึ่งพาพวกเขาเป็นอย่างมาก และในตอนท้าย พวกเขารู้สึกว่าถูกและน่าหงุดหงิดมากกว่าน่ากลัว ความถี่ที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เกมดำเนินไปนั้นสร้างความรำคาญมากกว่าความหวาดกลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปริศนาสุดท้าย ซึ่งจะส่งผู้เล่นกลับไปที่จุดเริ่มต้นหากพวกเขา “กลัวการกระโดด”