
เห็นได้ชัดว่า Salt and Sanctuary ของ Ska Studios เกี่ยวกับการพยายามเลียนแบบ Dark Souls แต่นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ล้ำลึกและความสวยงามเพียงพอที่จะยืนหยัดด้วยตัวมันเอง
เห็นได้ชัดว่า Salt and Sanctuaryของ Ska Studios เกี่ยวกับการพยายามเลียนแบบDark Soulsแต่นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ล้ำลึกและความสวยงามเพียงพอที่จะยืนหยัดด้วยตัวมันเอง
ไม่มีความลับใดที่การเปิดตัว Dark Soulsปฏิวัติเกมยุคใหม่ในแบบที่น้อยคนจะคาดคิดได้ ก่อนที่ From Software จะได้รับความนิยมอย่างน่าประหลาดใจ วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมีแนวโน้มส่วนใหญ่ไปในทิศทางของการแลกเปลี่ยนรูปแบบการเล่นที่ยากกับนวัตกรรมและการเล่าเรื่อง อย่างไรก็ตาม หลังจาก Dark Soulsได้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งในประสบการณ์การเล่นเกมที่ยากอย่างเข้มข้นและแนวฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ดที่พังยับเยิน และแนวโน้มทั้งสองนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ Salt and Sanctuaryของ Ska Studios เป็นเกมล่าสุดที่พยายามบุกเข้าสู่แนวเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ครุ่นคิดและคาดเดาไม่ได้ และมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องดำเนินต่อไปเพื่อให้ประสบความสำเร็จล่าสุดของ Bloodborneและการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง วิญญาณมืด 3 .
โดยส่วนใหญ่แล้วSalt and Sanctuaryเป็นแนวที่ดูสดชื่นซึ่งเต็มไปด้วยโคลนที่แยกไม่ออกและไม่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างรวดเร็ว มาดูกันดีกว่า ตอนนี้ Salt and Sanctuaryได้รับแรงบันดาลใจมาจาก ซีรีส์ Dark Souls อย่างไม่สะทกสะท้าน และ Ska Studios ก็ไม่ขอโทษที่รีดนมแฟรนไชส์นั้นเพื่อคุณภาพที่ดีกว่าบางส่วน ทุกอย่างตั้งแต่ภาพไปจนถึงการเล่นเกมอย่างน้อยก็มี Dark Soulsเล็กน้อย (หรือบางครั้งก็เป็น Bloodborneแทน) และบางครั้งก็รู้สึกว่าเกมกำลังเดินอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างการแสดงความรักและแมวลอกเลียนแบบที่อันตรายมาก
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีองค์ประกอบหนึ่งของ ซีรีส์ Dark Soulsที่แฟน ๆ หวังว่า Salt and Sacntuaryสามารถเลียนแบบหรือปรับปรุงการต่อสู้ได้ ชอบหรือไม่ เกมแอคชั่นสวมบทบาทสไตล์นี้มีชีวิตและตายด้วยทักษะการใช้ดาบ และ Salt and Sanctuaryก็ไม่ต่างกัน โชคดีสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการใช้เวลานับไม่ถ้วนในการต่อสู้กับบอสเพื่อค้นหากลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ Salt and Sanctuary เป็นเกมที่ยากและน่าคลั่งพอๆ กับเกมแนวนี้
ในขณะที่การต่อสู้ของเกมอาจดูเรียบง่าย แต่ส่วนใหญ่เป็นผลมาจาก เครื่องประดับสองมิติของ Salt and Sanctuaryการต่อสู้นั้นเหมาะสมยิ่งและการทดสอบทักษะในการดำเนินการ เมื่อผู้เล่นซัดขึ้นฝั่งของ เกาะนรกที่แปลกประหลาดของSalt and Sanctuary แล้ว พวกเขาก็เหลือเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับวิธีบล็อกและหลบระหว่างการต่อสู้ หลังจากนั้น เกมเมอร์จะถูกดึงเข้าไปในเนื้อของเกมโดยแทบไม่ต้องถือมือถือ และมันก็ขึ้นอยู่กับฮีโร่แต่ละคนที่จะค้นพบจังหวะการต่อสู้และทักษะที่จำเป็นในการเอาชีวิตรอดจากเกาะลึกลับ
แน่นอนว่าทักษะในSalt and Sanctuaryมีความสำคัญมากกว่าปุ่มที่ใช้กับปุ่มบดขยี้อย่างสิ้นหวังหลังจากที่ยักษ์ยักษ์ขว้างอวาตาร์ของคุณไปครึ่งทางของหน้าจอ ความพยายามของ Ska Studios นั้นรวมถึงระบบทักษะที่มีรายละเอียดเหลือเชื่อซึ่งช่วยให้เกมเมอร์ปรับแต่งฮีโร่ของตนได้เหนือกว่าแปดคลาสเริ่มต้น ทำให้สามารถเลือกได้สูงสุดระหว่างสไตล์การป้องกันหรือบ้าดีเดือด อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนระบบที่ให้รางวัลแก่การศึกษาอย่างพิถีพิถันและการดำเนินการทางกลไกมากกว่าการสร้างคลาสที่เหมาะสมที่สุด ระบบทักษะรู้สึกเหมือนส่วนเสริมที่ดีที่ทำให้เกมจัดการได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นต้องใช้เวลาในการวิเคราะห์มากเกินไป และนั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีสำหรับแนวทาง RPG ตามปกติของสเปรดชีต Excel ที่คลุมบางซึ่งมีความสำคัญ ในการพัฒนาตัวละครที่สามารถเล่นได้
การต่อสู้ของSalt and Sanctuary ยังช่วยพัฒนาตัวละครของผู้เล่นผ่านระบบประสบการณ์ที่อิงจากเกลือ สัตว์ประหลาดและลอร์ดอันเดดต่างๆ ที่อาศัยอยู่บนเกาะนั้นเป็นวิญญาณของกะลาสีเรือที่จมน้ำ ดังนั้นแทนที่จะเป็นวัตถุอย่างลูกกลมแสงเรืองแสงที่แสดงถึงประสบการณ์ เกมเมอร์จะได้รับเกลือเล็กน้อยแทน จากนั้นสามารถถวายเกลือให้กับเทพเจ้าต่างๆ ที่ศาลเจ้าซึ่งทำหน้าที่เป็นค่ายหลอกและเก็บคะแนนเพื่อยกระดับฮีโร่ของเกมเมอร์ หากฟังดูง่าย นั่นก็เพราะว่าเป็นเช่นนั้น แต่การตายจะส่งผลให้ผู้เล่นสูญเสียเกลือที่สะสมไว้ทั้งหมดและต้องได้รับมันคืนจากสัตว์ประหลาดที่ปกคลุมด้วยเกลือซึ่งเกิดในจุดที่พวกเขาตายครั้งสุดท้าย นี่ไม่ใช่เกมสำหรับคนใจเสาะ
แม้ว่าการตั้งค่าความเสี่ยงและรางวัล ส่วนใหญ่ของ Salt and Sanctuary จะช่วยเสริมประสบการณ์การเล่นให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่การขาดการนำทางและทิศทางของภารกิจไม่ใช่หนึ่งในนั้น เป็นเรื่องง่ายที่จะประเมินว่า ซีรีส์ Dark Soulsและ Bloodborneจัดวางโลกของตนได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะแม้ว่าพวกเขาจะไม่ค่อยให้คำแนะนำหรือความช่วยเหลือใดๆ แก่ผู้เล่น แต่การเล่นเกมย่อมนำไปสู่การค้นพบวิธีดำเนินการต่อ มันไม่เป็นเช่นนั้นใน Salt and Sanctuaryซึ่งมีรูปแบบความก้าวหน้าที่น่าสับสนมากซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสะดุดกับศัตรูที่มีระดับสูงกว่าพวกเขาในช่วงต้น มันเป็นความยุ่งยากเล็กน้อยที่ไม่จำเป็นในเกมที่สร้างมันขึ้นมาพอสมควรแล้ว
เป็นไปได้ว่าเลย์เอาต์ที่ซับซ้อนเกินไปนั้นเป็นผลจาก ความสวยงามแบบ 2 มิติของ Salt and Sanctuaryและในกรณีนี้ Ska Studios เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมในการรักษาภาพในแบบที่เป็นอยู่ Salt and Sanctuaryนำเสนอฝันร้ายสไตล์โกธิคที่มีความสวยงามพอๆ กับความมืด ยิ่งทำให้น่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีกเนื่องจากเกมนี้มีความชัดเจนในรูปลักษณ์ย้อนยุคเล็กน้อยเช่นกัน นี่คือสิ่งที่ Slashy Soulsผู้อาภัพ ควรจะมีหน้าตาแบบนี้และเป็นบทเรียนในการบรรลุบรรยากาศที่น่าขนลุกและตึงเครียดโดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นกราฟิกมูลค่าหลายล้านดอลล่าร์
ความรู้สึกไม่สบายใจนั้นแผ่ซ่านไปทั่วเรื่องราวที่เรียบง่ายของเกมเช่นกัน ซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างไม่มีที่ติในการทำให้การเล่าเรื่องดูมีความสำคัญเพียงพอ โดยไม่ทำให้Salt and Sanctuaryจมดิ่งลงด้วยการอภิปรายเชิงปรัชญาที่ไม่จำเป็นหรือการบิดโครงเรื่องที่ซับซ้อนเกินไป การดำเนินเรื่องที่น่าจะทำให้แฟนเกม RPG สงสัยว่าอะไร เกิดขึ้นกับBlack Desert Online ทั้งหมดนี้ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่า เพลงประกอบของ Salt and Sanctuaryเป็นหนึ่งในเพลงประกอบภาพยนตร์ที่ดีที่สุดในช่วงต้นปี 2016 และหากเกมเมอร์ต้องการเพลย์ลิสต์สำหรับปาร์ตี้ไวกิ้งในยุคกลางที่น่าขนลุกที่พวกเขากำลังจะขว้างปา ไม่มีทางเลือกอื่นที่ดีไปกว่า การผสมผสานของออร์แกนในโบสถ์และกีตาร์ไฟฟ้าที่ไม่ลงตัวของ Ska Studios